状态异常机制 // 伤害与结算算法
边狱公司状态异常伤害机制指南
破裂真实伤害、沉沦杀瞬间核爆、灼烧回合末结算、流血掷币扣血、震颤推进混乱线与呼吸法暴击倍率。
✓ 算法已与游戏实装公式对齐
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覆盖六大核心流派体系
六大核心状态异常伤害与机制矩阵
在《边狱公司》中,绝大多数队伍构筑均围绕状态异常的“威力(Potency,数值强度)”与“层数(Count,结算次数/存续时间)”展开:
| 状态异常 | 伤害属性 | 结算时机 | 计算公式与修正机制 | 数值上限 |
|---|---|---|---|---|
| 破裂 (Rupture) | 真实伤害 (固定) | 每次攻击硬币命中时 | 固定伤害 = 破裂威力(完全无视防御等级、罪孽抗性、物理类型抗性与破防状态) | 99 / 99 |
| 沉沦 (Sinking) | 精神值 / 忧郁伤害 | 每次攻击硬币命中时 | 有人格目标:减少等同于威力的 SP 异想体/恐慌目标: 伤害 = 威力 × 忧郁抗性 | 99 / 99 |
| 沉沦杀 (Sinking Deluge) | 瞬间忧郁伤害 (核爆) | 特定技能引爆时 (如开花箱S3) | floor(沉沦威力 × 沉沦层数 × 忧郁抗性)(瞬间消耗目标身上全部沉沦威力与层数) | 19,602 |
| 灼烧 (Burn) | 愤怒伤害 | 回合结束阶段 | 伤害 = 灼烧威力(黑焰等特定被动会额外乘以增伤倍率) | 99 / 99 |
| 流血 (Bleed) | 色欲伤害 | 目标投掷硬币时 | 目标每次投掷硬币受到等同于 流血威力 的色欲伤害(多硬币敌人拼点自残极快) | 99 / 99 |
| 震颤 (Tremor) | 混乱阈值推进 | 震颤引爆技能命中时 | 将目标的最近一条混乱线向前推进等同于 震颤威力 的数值(越过生命线即刻混乱) | 99 / 99 |
| 呼吸法 (Poise) | 暴击概率提升 | 掷币判定暴击时 | 暴击率 = 威力 × 5%(20威力即满暴 100%)。暴击时基础造成 +20% 暴击伤害加成。 | 99 / 99 |
沉沦杀机制:单发接近两万伤害的核爆公式
开花李箱(Spicebush Yi Sang)三技能引入的“沉沦杀”是全游戏最强大的爆发机制:
沉沦杀伤害 = floor( 沉沦威力 × 沉沦层数 × 目标忧郁抗性 )
核心战术细节:
- 乘法指数级聚爆: 普通攻击每次仅消耗 1 点层数,而沉沦杀将威力与层数在瞬间相乘,一次性结算整棵层数池。
- 理论伤害极值: 当目标处于 99 威力与 99 层数,且忧郁抗性为脆弱(Fatal ×2.0)时,单发沉沦杀直接造成
floor(99 × 99 × 2.0) = 19,602点固定爆发伤害。 - 斩杀决策: 沉沦杀结算后目标身上的所有沉沦将被清空。若未能击杀首领,需重新叠加大池。
破裂真伤:为什么它是高难轨道线的攻坚利器
破裂伤害被称为真实伤害(True Damage):
- 普通攻击硬币伤害必须经受敌方极高的防御等级衰减、罪孽耐性折减以及抗性减免。
- 破裂伤害完全绕过这些折减,每枚硬币命中必造成 1:1 的真伤加成。
- 若能维持住破裂层数(Count),一个 4 硬币技能在 99 破裂威力下可凭空附加
99 × 4 = 396点必中真实伤害。
流血:针对多硬币首领的自残陷阱
流血区别于其他异常的关键在于它的触发是由敌方的主动投币行为激发的:
流血触发伤害 = 流血威力 (每次抛掷硬币结算色欲伤害,层数减 1)
当敌方使用 3 枚或 4 枚硬币的大招与我方进行拼点时,只要多拼几个回合,敌方每轮投币均会触发巨额流血自残,甚至未等拼点出结果便已空血暴毙。
震颤引爆:强行推线并夺取回合控制权
震颤本身不造成直接掉血,而是对目标的混乱阈值(Stagger Threshold)产生物理干预:
- 震颤引爆时,混乱线向当前血量方向平移等同于震颤威力的距离。
- 若首领当前生命值已低于该混乱线,首领立即被打入混乱(Stagger)状态,当回合所有剩余技能即刻被取消,下回合受伤害大幅翻倍。