防御技能判定 // 闪避、防御与反击
边狱公司防御技能机制指南
闪避硬币无限复用判定、防御护盾承伤折减、以及反击风险收益决策树。
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折射铁道攻坚必备
三大防御技能核心机制对比矩阵
| 防御类型 | 胜出效果 | 失败效果 | 硬币复用特性 | 混乱风险 | 最佳适用场景 |
|---|---|---|---|---|---|
| 闪避 (Evade) | 敌方攻击落空(0 伤害,不附带异常) | 全额承受当前硬币伤害,闪避即刻碎裂 | 无限复用:只要闪避胜出便对下一枚硬币重新判定 | 胜出无风险;若失败极易被打断 | 满精神值(+45 SP)面对敌方多硬币大招 |
| 防御 (Guard) | 生成护盾优先吸收伤害 | 护盾碎裂,超出护盾的伤害扣除 HP | 生成固定护盾池,持续至耗尽或回合末 | 极低(护盾吸收伤害不推进混乱线) | 必中伤害、精神值过低、或垫步抗压 |
| 反击 (Counter) | 吃下攻击后单方面反打一击 | 吃下攻击(若被打至混乱则反击丢失) | 不具备任何减伤能力,纯粹反击 | 极高(先吃下全额伤害才出手) | 残血收尾或打出特定罪孽资源 |
闪避复用机制:单发化解多枚硬币攻击
闪避在《边狱公司》高难攻坚中极为核心,关键就在于它的硬币复用(Recycle)特性:
闪避判定:闪避点数 ≥ 敌方攻击硬币点数 → 伤害为 0 且保留闪避硬币继续判定
实战逐枚结算演示:
- 首领使用 3 硬币技能,硬币点数分别为 12、14、16:
- 我方罪人精神值达到 +45 SP,闪避硬币稳定投出 16 点:
- 对决第 1 枚硬币(12):闪避 16 胜出 → 伤害为 0,闪避硬币不被消耗。
- 对决第 2 枚硬币(14):闪避重新掷出 16 胜出 → 伤害为 0,闪避硬币继续保留。
- 对决第 3 枚硬币(16):闪避掷出 16 达成平局(≥ 判定胜出)→ 伤害为 0。
- 结算结果: 我方仅消耗 1 个槽位使用了一次闪避,彻底使敌方 3 枚攻击硬币全部落空,不掉一滴血,且未被施加任何流血/破裂层数。
- 核心风险: 只要任意一枚硬币拼输,闪避立刻破碎,后续的所有硬币将全额命中。
防御护盾与防御等级承伤算法
防御技能将掷出的点数转译为抵御伤害的护盾值:
护盾值 = 防御技能最终点数 + 防御等级修正
机制优势:
- 零失败惩罚: 无论点数高低,护盾必定生成,不存在闪避碎裂的雪崩风险。
- 保护混乱线: 攻击在消耗护盾时不会推进罪人的混乱阈值。只要护盾没被破穿,罪人绝不会被打入混乱。
- 防御等级二次折减: 罪人基础防御等级越高,敌方进攻等级差劣势越大,敌方打在护盾上的实际伤害越低。
反击技能的取舍与混乱风险
反击本质上是占用防御槽位的进攻技能:
- 反击完全不具备减伤效果,所有打向该槽位的伤害均全额承受。
- 混乱判定在前: 若敌方的先手攻击直接将罪人打穿至混乱阈值以下,罪人当场进入 Stagger 瘫痪状态,后续的反击动作直接作废。
- 使用准则: 仅在血量充裕且远离混乱线时使用,或用于针对敌方单枚低威力的杂兵攻击。